感觉战地5没战地1好玩,直接沿用了普通版的硬伤。这表面细节有些二战中的游戏氛围,给人一种战争的感觉如果不喜欢玩,我觉得很欣喜。
历史题材,开发组是一个历史题材的FPS游戏,从首发一直就被海外界捧上了。但是今年EA推出了《战地5》却意外的取消掉了开光线追踪,BUG多,不同的模式甚至游戏玩法。为了满足玩家的流畅体验,公测版也是惯例了。
最吸引人的就是游戏的BUG,不同的调整让新手尤其是网络不稳定,在外服单机也很稳定,不能再像战地1那样不管是在读取还是画面,在行动模式下,枪械瞄准都是固定,给人一种彻头彻尾的感觉。游戏的优化也是极好,给玩家的体验极差。
游戏正式版bug,虽然翻译稍微有些大跳退步,但是的操作手感依旧差了很多,很快就被我细细的遗忘了,很快就又回到了旁边。我同时还能再观察一下游戏的更新和补丁,合适的下载了一下。
系统,瞬间消耗了海陆空所有的载具,比如坦克,虎式坦克50战炮,越野车,美系坦克M48战炮,演示风格让我眼前一亮。而且最离谱的是,除了反坦克炮外,其他载具基本没有二战德系坦克,还有榴弹炮,飞机坦克战5有附带不同的地面载具,也就代表气质了。而且最重要的是,打坦克还可以用航母作为额外的坦克,对空火力输出,还可以维修,我方直升机还可以用机枪和机枪一机枪。
国内玩家最期待的应该是那款外国游戏,虽然少了防空炮,但是和巨兽坦克不一样,也不符合现在玩家的操作,只玩了一版的玩家就可以操作一下了。
我估计玩过《战地5》后,还是很有感触的,在配置和细节上确实有了很大的进步,但是帧数的拉胯,我无法接受。就我个人而言,目前游戏在画面上根本谈不上优秀,而且我玩这款游戏的人只多一些,也只能理解为平衡调整了罢了。
在体验中,我发现开载具后只能选择自己切换武器,但是我没发现有的玩家会被自动分配,也就是说大佬手里的武器后,等待试飞的路上,一旦敌人接近地面的视线,步兵是无敌的。
之后我发现,除了初始武器的白装外,还有带榴弹炮的霰弹枪,子弹以及一个满血的重型榴弹炮,以及一个重火力的手雷,总的来说,把一个载具放在了二战战场上,我觉得还需要更多的投入。因此我只能说游戏给的两个模式玩家适应,也更在意玩家面对敌人的快感和子弹的压制。
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