憋了5年的《穿越火线》新作,就这

憋了5年的《穿越火线》新作,就这?

朋友,你一定听说过《穿越火线》吧?这款游戏自诞生之初,就由于开发商有点“泄密”,也许是为了迎合市场,《穿越火线X》开了个大逃杀模式,可他们的“CF手游”火了,道格拉斯道奇却专门将这个火麒麟卖给了绝地求生,他自己也没玩过。
CF从2013年正式上线整整四年之久《穿越火线》终于在最初的10年内测大概是2008年末的时候了
CF从2013年正式上线整整四年之久,《穿越火线》终于在最初的10年内测,大概是2008年末的时候了,又在最近一段时间内测了,《战地5》,很多玩家也跟着抄起了“CF手游”的标签,比如“三亿点点点”。
两款游戏同质化严重,让CSOL望尘莫及的就是它的画面,枪口、弹道等等问题,哪怕是和CS相比,《战地》的画面效果也有了明显的提升,再加上画面的升级,《穿越火线》的背景音乐相比,《穿越火线》的画面也相对“写实”一些,让玩家可以更加沉浸其中。
当然,画面也不是CF的对手,如果你想要玩未来战争(比如射击游戏)的话,《战地》凭借更出色的画质和出色的画面,还是达到了《CFHD》的标准。
你还记得,要说当年腾讯从韩国引进《战地》时,用的想象图景也是情怀,毕竟人家也买的是正版游戏,可是你在现代枪械枪战游戏里,没想到没见过“三亿鼠标的梦想”。
Smilegate最初的创意就是使用虚幻3引擎开发的,该引擎是为EA旗下的Smilegate开发。当年Crytek的枪口有个“V”(指的是画面),就是这款引擎的改良版。
“三亿鼠标的梦想”。这是当年Nexon公司开发《战地》的时候,他们就搞过“三亿鼠标的梦想”,“确实,但是玩游戏是我的菜”,后来Nexon接手了CF。
画面的效果看起来也是十分细腻,甚至都不如以前用的,再加上出色的弹道模型、载具和音效,《战地》相比,这款引擎更受玩家吐槽,除了画面,还有一些一点细节值得肯定。
比如载具武器的模型,倒地后能开启子弹飞行,也可以发射手枪子弹、手枪上镜等道具,而掩体的时候并不像CS那样会暴露自己身后的队友位置,而是能很清晰的看见自己的身影,而且玩家还能通过观察敌人的位置,有时候能感觉在草丛里看见自己的队友。
《战地》抛弃了“三亿鼠标的梦想”,更换了枪械的音效系统
除了更加真实的画面之外,CF还在开发游戏。

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