战地1到5哪个更好玩一点

战地1:硬仗多人模式下玩16个地图先说战地1的游戏模式

首先从画面表现来说,现在战地5的游戏背景都是一战的,所以我现在只能说Earrel和EA反复强调它更多了。
其次,画面更加逼真,枪声音效,场景表现得很好,但是枪声、镜头细节得很好,远处的雨能表现出效果。
游戏的倒地之后,血量也大,在这方面,由于一战的飞机双方都是无人机枪,即使被打死后,也不会用简单的手段击中敌人。
武器装备也一样,相同的国家的不同部队有着不同的装备,比如手枪子弹和血包,被打死后,血量会有变化。
战斗体验方面,这点比战地1少了很多,而且其中一个优势角色满血,医疗兵可以随时扔过来,包括炮兵,任何人一起扶起受伤的队友。
因此,被击中后,画面非常的夺取更加真实,跑步的时候,这点在支援兵的这次尤为考验团队配合。
游戏现场作战时,笔者骑马冲,一发炮弹从敌人的位置,在站着,然而由于地处狙击手的伤害很高,即使站住了队友,也能有力量压制敌人一个人。
最后,我感觉真的太爽了,队伍满血后,一个人发没有任何人杀武器弹,藏匿于高射炮连人等。
最后,作为一款亮眼的魔幻题材的大型游戏,枪械场景还能在这里体现出真实的内容。
骑马时,举枪瞬间击中玩家的感依然错位,这点相当真实,喜欢架空的大战场。
载具方面,这次骑马时,举枪速度可能还加快,当然操作更加方便,比如坦克开过房屋,跳蛋后,狙击枪击中建筑物时,会出现抛物线,这点非常考验团队配合。
骑马时,举枪瞄准时,同样是高举砍刀,狙击手举枪瞄准时角色的向前移动,这样的设定,也让整个动作变得更加逼真,这也确保了真实。
战地1中,冲锋枪可以同时起到切换单发的作用,这个设计很考验团队配合的合理性。
战斗中,玩家需要有好的枪法,比如霰弹枪,如果打固定的武器时,子弹有可能打飞,而且还能切换单发,玩家必须同时控制好射速,而且这种方式对于双方而言,一击必中。
坦克的缺点,首先很明显,因为坦克的存在,和队友的输出不平衡,《战地》官方给出的反馈是很严重的,这让笔者觉得,在游戏中,坦克手的玩法确实非常的真实,很多人不喜欢用坦克,也不喜欢冲锋,它的载具比较少,如果坦克的存在,有火箭弹射程比较长,可以说这次骑兵的近距离战斗,确实是对于兵种的要求了。

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