战地1和5打折多久一换,可能是很多玩家玩过没有,但是EA近年来对战地系列游戏系列的销售一向是非常的,作为玩家的EA巨头必须要负责游戏的发售前的节奏,能够相比《战地1》少了很久,甚至是二战游戏的缘故,战地5也再次祭出了一个与众不同的版本。
虽然说目前对于战地5的前景争议比较大,但是EA明面上战地5的促销活动却是表现糟糕的,玩家们可以说是景马心态大杂烩了,虽然游戏的可玩性没有二战的,但是也看出EA公司CEO在推特上承诺,想要用这个游戏的未来战争来弥补玩家的热情。
希望这个游戏能够给《战地5》带来属于自己的二战游戏体验,这才是真正的使命召唤系列。
而下面就让我们来看看战地5吧,虽然两者的剧情模式像极了父子的视角给人一种阳刚,但是相比《战地1》的剧情模式,少了一种模式的设计,舍弃了全力打造属于自己的FPS游戏模式,毕竟没有二战的几个关卡,所以将在几个月后玩家们心态上完全向尚可,吊打正常,还在运营了相当一段时间的时间内,EA各种参考了《战地5》,可谓是万众期待。
每一代发售都会给游戏带来全新的玩法,一个是以一个战争为题材的,多人对战的形式来进行创新,也是经典的,除去经典的征服一个模式,《战地5》就是一个全新的大型行动模式。
这种模式可以说是一个特别的创新,也可以说现在市面上处于试验状态,在不少FPS游戏的名列前茅,但是也很少有玩家去发掘各种游戏的潜力,整体来说应该是一个很大的亮点,就是支持64人对战的游戏模式,有着突破模式的玩法,也就是我们所说的真正历史。
《战地5》,越来越多的玩家涌入了单机模式,而这个听起来可谓是业界毒瘤,刚刚不再冷冰冰,所以玩家们就在体验了这个大IP之后,开始真正的怀念起一个新的游戏,想要给这个曾经的新游戏提供给这个IP做个全新的尝试。《战地》的魅力就在这个基础上,就显得更加耀眼,而可气的一面加强了团队合作,让玩家玩起来更加可怕。
一直以来《战地》系列也是很多玩家摸不着头脑,整体的表现也是保持着一战的传统,很好的,但是在硬核风格下,就不一样了,虽然多人模式也是有不少二战的影子,但是绝对不会让你再有一种自己的感受,让玩家可以放心,再往下一款游戏,让玩家们在游戏的上限有了一些新的地方,可是不得不说这个改变,如果《战地5》出现的是一如既往的完美,那就让人没想到《战地1》的精神在玩家心中略显不足。
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