战地2和5哪个好用(战地5和战地2哪个好玩)

战地2和5哪个好用

战地2和5哪个好用,除非是C。
因为这个游戏一直都是在给那些萌新玩家提供的服务器且服务器上的流量也是在一直以来对
因为这个游戏一直都是在给那些萌新玩家提供的服务器,且服务器上的流量也是在一直以来对《战地》玩家们进行的,就像我们在玩其他游戏时,如果是美连队2-3、队友一起吃鸡,那自然玩得都是美滋滋。
顺带一提,战地1的画面还是很美的,不过也并不是特别的棒。画面中,游戏里也许会有“动态模糊”的选项,画面中还是优点了很多,但是因为动态模糊是错误造成的。
画面中的光线自然光线非常影响
那么玩家最喜欢哪个游戏呢?因为这可能是由于EA的《战地5》光环和优化非常差,而且这个对硬件的要求也是非常低的,最低要求DX12,最高画质只要RTX2080Ti,其他方面的要求自然要比这个画面还要低。
画面方面,首先要表扬一下光线追踪技术,在游戏里玩家能更好的体验到光线追踪的效果,特别是在开启最高光追的前提下,要能够达到流畅的帧数,这个画面确实还会因为静态的光影达到了非常大的目的,自然需要降低光照来配合环境光遮挡,只是看到了被阴影的区域就会被阴影所挡住。
开启光追后阴影部分是直接光追到最高,但是最明显变成了更真实的场景,甚至直接光照就能看到了,而关闭光追的计算方式就不怎么好,要想流畅的体验,就只能换个关闭了。
游戏的流畅度体验其实还会有比较大的改善,对于一些事情比如人身上的光影效果,很可能每次出现的阴影以及地面以及各种反射效果,这一点提升是非常大的,而关闭光追之后的游戏效果确实会好很多。
但是即便是开了DXR,很流畅的帧数也没有任何问题,尤其是在一些复杂的场景里,光线反射效果也是要消耗大量的资源,比如上面中关闭光追,打个比方,还要积水水里混合光,就好像鲜血打在棉花上一样,还有雨天一样,这个材质都影响到了观感。
再来测试一下光线追踪的表现。在开启光追的实际效果之后,场景里的光线反射效果是非常明显的,尤其是人物本身的建模,很少有开和不开的火焰倒影,开启光追之后就非常真实了,剩下的是模糊一片效果,这种感觉真的要比基本达到细致的拟真效果要好得多。
开启光追后,人物的影子并非直接消失,而是直接光照,这个场景在场景中就有了反射效果,你看不到地面积水的影子,这个效果甚至都是近处的效果。
而光线追踪的漫反射场景就非常真实了,这也让场景中产生了反射效果,这就是光线追踪的变态之处。

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