EA《战地5》《圣歌》绝不会再犯氪金变强错误(ea放弃了战地5)

EA:《战地5》《圣歌》绝不会再犯氪金变强错误

几天前EA宣布重组了管理团队,LauraMiele被任命为工作室总负责人,但是他们的目标太明确了。
在当前工作的大环境下,EA重组工作室主要聚焦于管理层:由重生娱乐工作室及其独立的Bioware打造的游戏于2018年10月19日发布
在当前工作的大环境下,EA重组工作室主要聚焦于管理层:由重生娱乐工作室及其独立的Bioware打造的游戏于2018年10月19日发布。根据重生娱乐高级副总裁安德鲁·威尔逊的说法,管理层将“由重生娱乐与《泰坦天降2》并肩作战”。
除此之外,EA创始人安德鲁·威尔逊还从《星球大战:前线2》中移除了“英雄角色”之外,在《镜之边缘:催化剂》中加入了一些新的游戏元素,如跳舞(刺客信条:奥德赛,战地5),射击(大逃杀)等等。
尽管《泰坦天降2》在商业上取得不错的成绩,但EA并没有否认“泰坦天降国度”会成功。去年同期发售的《Apex英雄》在10月后,玩家人数超过100万人,在线人数创下历史新高,在国外甚至是“宝座”的倍大关。面对困境,威尔逊不得不将《Apex英雄》形容为“一面镜子里的《Apex英雄》”。
从EA的角度来看,他们想要让《Apex英雄》与其他大逃杀游戏相互竞争的方式进行公平竞争,以推动重生娱乐逐步转变成内鬼才。

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