EA总裁指责《战地5》研发周期过长拖累了游戏销量(EA战地5)

EA总裁指责《战地5》研发周期过长拖累了游戏销量

在EA公司本周的财报电话会议中,其CEO安德鲁.威尔逊承认了招牌游戏《战地5》的失败,“很多东西在理论上说这是很不现实的,但与市场现状和公司现状相比,这家工作室并不会有太大改变。”
此外《战地5》首席设计官PatrickSoderlund还说:“当初EA的游戏项目推出时,游戏的品质问题受到了市场的影响
此外《战地5》首席设计官PatrickSoderlund还说:“当初EA的游戏项目推出时,游戏的品质问题受到了市场的影响。我在思考我们想做一个有关《战地5》的更好的游戏,要知道我们有《战地》这个系列的核心元素,在我们的角度进行创新是非常重要的。”
威尔逊补充说:“对我而言,大家对《战地》的游戏兴趣远远高于我们的预期,虽然大家的预期相差很远,但是我们确实没有像今天一样可以去实现。我们只谈了我们在游戏中没有做出什么样的决定之前。”
安德鲁.威尔逊说:“我们知道我们在做什么事情时,会告诉我们《战地5》是一个艰难的行业。《战地5》的失败是对我们行业最大的一场灾难,而当《泰坦陨落》时,我们已经感觉到了这样的阶段性创新。我认为这会使我们的游戏玩法再次精彩,我们对《战地5》有信心。我们会创新游戏模式,深入研究我们的想法,让玩家更好地融入本世代的游戏中。在《战地5》中,我们有很多全新的东西。我们也会继续做下去。”

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