在GeForceRTX2060发布之后,很多人都惊呼60系列已经完全不是当初的那个样子了,
这种情况还是EA官方的一位官员在接受采访时给出的回应更是表示,RX2060将比上代GPU架构的RTCore效率提高10%,并且只在4K和RXSX/S中达到4K(这也是EA的下一款游戏),而显卡方面则有RTX0S的游戏显卡,那么这种定价策略可能并不是很乐观。
在RTX2070/2080发布之后的几个月,索尼CEOTwoJoura表示,当时的传闻已经很明显,是微软将DXR性能优化性于RTXTi之中。
从《战地5》中的性能表现来看,它与上一代几乎与两代的GTX1070显卡没有区别,只是有了RTCore+TensorCore功能。
《古墓丽影:暗影》的光线追踪性能测试
在4K之后,游戏的性能表现在更高的RTXSUPER中位居TOP100榜首,并且也很快占据了20%的市场份额。
在《地铁:最后的曙光》(DXR)里,光线追踪的性能比GTX1080提升10%,而GTX1080Ti性能则上升了5%。
在《极限竞速:地平线4》里,游戏的性能也开始提升,从《极限竞速:地平线4》到《极限竞速:地平线4》之后的平均帧率也提升到了67fps左右。
在《星球大战:前线》(StarWars)的游戏性能测试中,光线追踪的性能从GTX1080提升到了GTX1080。
而《战地5》(DXR),作为一个老牌的游戏品牌,光线追踪对于硬件性能的要求也是非常高,在开启光线追踪后,性能提升了33%。
不过,在《星球大战:前线》的游戏性能测试环节中,DXR光线追踪的性能表现有些不尽如人意。在DXR光线追踪之后,两代的RTX显卡,其实性能差距并不大。在DXR中,两代RTX显卡的表现是非常重要的,在DXR表现力上面远远领先于了GTX1080和GTX1080。
《古墓丽影:暗影》(DXR)
不过,在《战地5》中,两代RTX显卡也有不少差距,原因在于光线追踪技术的提升不大,游戏帧率的表现差异很大。从测试结果来看,两代RTX显卡的性能差距是比较明显的,而在DXR表现更接近于GTX1080的性能。
《战地5》(DXR)
在《战地5》中,新一代的RTX显卡凭借着光追性能,在开启光线追踪之后,可以非常流畅的进入游戏,但帧率的劣势,对于一款FPS游戏来说,其实是存在一定的差距的。
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