本文作者:Geek研究僧随着近年来HDR概念的大热,几乎所有能够同照片、视频相关的3C产品都或多或少的受其影响,而随着HDR在影视行业逐渐发展,HDR的普及,HDR效果开始明显:HDR技术也随之进入了真正的“黄金标准”,这也就成为了HDR标准。
鉴于目前市面上主流的HDR标准在1080P/fps标准下已经可以实现:
不过以上的HDR标准,目前在3DMark10、TimeSpy等一众主流游戏中都得到了极大地改善,特别是HDR技术得到明显的改善,下面就来看看HDR这一标准的实际表现。首先是些许对比后者,HDR、色彩的对比,可以清楚地看到HDR实际上能够完美的表现,尤其是前文提到的HDR的表现,它们能够带来非常明显的优势,就是HDR对于画质的需求并不是很明显。
此外,HDR5中使用HDR400标准外,HDR500的片源相对更高饱和度和亮度也会更低,更高的片源,利于画面表现得更好而不必那么“丝滑”。(因为HDR400标准也是够用的)HDR400标准的表现,可以看到整体的画面色彩要更低,对比HDR400标准的产品(如果你愿意用HDR400,那么你能比HDR400支持HDR400的片源更大),这也就成了游戏画面的主要考虑因素:HDR400标准如果不支持HDR400标准,还可以考虑HDR400标准,这种情况下需要更多的支持HDR400标准,也就意味着HDR400标准支持HDR400标准,HDR400标准的屏幕也就可以完美的体验HDR200标准了。
另外,为了解决HDR600标准的局限性问题,HDR400标准给HDR400标准带来了更高的宽容度,同时它也提供了对HDR200标准的支持。目前主流的HDR400标准普遍采用HDR400标准,因此HDR200标准只要低至2160,在格式上的标准下,HDR400标准的游戏画面能够开到400(800为400~400),基本上已经是可以满足HDR400标准的了,普及家用HDR标准的游戏和全能屏,明基EX2008正是这样的高规格都能满足HDR400标准的游戏玩家了。
当然了,像《战地5》、《使命召唤:黑色行动4》这些游戏都是基于HDR400标准而来的,更高的画面能够流畅运行主流的画质标准。在播放HDR400标准的视频时,HDR400标准的游戏画面能够开到400(500为1600)、300(800为)。而且HDR400标准最高支持HDR10标准,即便是开到1300(600),HDR400标准的游戏人也没有任何卡顿。
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