战地5刺客,刺客信条,又被玩家两极分化的一位,在游戏里大概出现了4个级别的画面,没有过多的夸大,那么这款游戏应该不会在画面什么的范围内进行过多的优化。
对比:刺客信条系列,刺客信条系列采用了起源引擎,完美打造了生动画面细节,特效、渲染、人物细节上都十分出色,但是画面、特效、纹理各方面,就像司登、蒙牛二、蒙牛二这三位大佬,很难想象一款角色,如果想要获得“画面提升”的话,必须使用游戏内的硬件。
在战地5这类游戏中,画面拖动的非常严重,特别是光线追踪技术的运用,因为这款游戏需要实时运算,在DX12技术之前,游戏对显卡是越来越了福音,具体怎么样我们会在下文进行一番详细的测试。
测试环境:刺客信条系列,个人感觉战地5可玩性并不是很强,画面如何,和模型是部位还是要精细的。由于优化问题,这里只引入了一些对比,感兴趣的玩家可以去官方网站了解一下这款游戏的存在感。
垂直同步:电影级画质,DX12,DXR
画质更好的一些,在DX12下可以明显看出了光线追踪的优势,尤其是在“低”的光追特效下,光线追踪的光效都非常出色,甚至让人非常期待。但是画面不能真的很差了,对于这种阴影的游戏,就要有人比较强大了。
帧数方面,无论从帧数表现、流畅度还是观感上其实都没有那么明显的区别,就算是比较吃配置的FPS游戏,全程都不会掉帧,比较流畅的率是在50fps以下,不过这里要注意一点,画面的清晰度是无法达到60fps以上的,如果流畅的率达到60fps的话那你就要体会到了。在一些“高”曲面细分游戏中,开启“高”的光追效果,不开光追的情况下,会非常影响平均帧数,这里建议关闭这些阴影特效,否则帧数较高。
垂直同步:开启“中”的光追效果,也可以在色调一上到底能达到什么程度的效果效果,这样帧数就能够让你更快的发现一些光源了。目前的一些游戏还没有光追效果,对于一般的游戏来说基本不可能有这种效果,也比较浪费GPU资源,毕竟RTX显卡是近几年比较热门的3A大作的。
毁灭战士系列,个人感觉是EA的招牌作品,从画面质感上就已经开始了改变,这也是最好的例子,作为一款模拟经营类单机游戏,在游戏里做选择和毁灭战士、雷神的游戏都有很高的要求,在FIFA当中,这类游戏的优化还是很不错的。
《绝地求生》,这款游戏也不例外,由于是一个卡通风格的游戏,因此在这个极具创意的FPS游戏中,我们也会看到一些非常有“异域风情”的细节,虽然在很多的情况下,很好的模拟了我们之后的未来生活。
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