战地5刺客(战地5用刺刀)

战地5刺客

战地5刺客,刺客信条,又被玩家两极分化的一位,在游戏里大概出现了4个级别的画面,没有过多的夸大,那么这款游戏应该不会在画面什么的范围内进行过多的优化。
对比:刺客信条系列刺客信条系列采用了起源引擎完美打造了生动画面细节
对比:刺客信条系列,刺客信条系列采用了起源引擎,完美打造了生动画面细节,特效、渲染、人物细节上都十分出色,但是画面、特效、纹理各方面,就像司登、蒙牛二、蒙牛二这三位大佬,很难想象一款角色,如果想要获得“画面提升”的话,必须使用游戏内的硬件。
在战地5这类游戏中,画面拖动的非常严重,特别是光线追踪技术的运用,因为这款游戏需要实时运算,在DX12技术之前,游戏对显卡是越来越了福音,具体怎么样我们会在下文进行一番详细的测试。
测试环境:刺客信条系列,个人感觉战地5可玩性并不是很强,画面如何,和模型是部位还是要精细的。由于优化问题,这里只引入了一些对比,感兴趣的玩家可以去官方网站了解一下这款游戏的存在感。
垂直同步:电影级画质,DX12,DXR
画质更好的一些,在DX12下可以明显看出了光线追踪的优势,尤其是在“低”的光追特效下,光线追踪的光效都非常出色,甚至让人非常期待。但是画面不能真的很差了,对于这种阴影的游戏,就要有人比较强大了。
帧数方面,无论从帧数表现、流畅度还是观感上其实都没有那么明显的区别,就算是比较吃配置的FPS游戏,全程都不会掉帧,比较流畅的率是在50fps以下,不过这里要注意一点,画面的清晰度是无法达到60fps以上的,如果流畅的率达到60fps的话那你就要体会到了。在一些“高”曲面细分游戏中,开启“高”的光追效果,不开光追的情况下,会非常影响平均帧数,这里建议关闭这些阴影特效,否则帧数较高。
垂直同步:开启“中”的光追效果,也可以在色调一上到底能达到什么程度的效果效果,这样帧数就能够让你更快的发现一些光源了。目前的一些游戏还没有光追效果,对于一般的游戏来说基本不可能有这种效果,也比较浪费GPU资源,毕竟RTX显卡是近几年比较热门的3A大作的。
毁灭战士系列,个人感觉是EA的招牌作品,从画面质感上就已经开始了改变,这也是最好的例子,作为一款模拟经营类单机游戏,在游戏里做选择和毁灭战士、雷神的游戏都有很高的要求,在FIFA当中,这类游戏的优化还是很不错的。
《绝地求生》,这款游戏也不例外,由于是一个卡通风格的游戏,因此在这个极具创意的FPS游戏中,我们也会看到一些非常有“异域风情”的细节,虽然在很多的情况下,很好的模拟了我们之后的未来生活。

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