战地5多核心(战地5吃多核还是单核)

战地5多核心

战地5多核心,比如光线追踪(Raytracing),其制作精度非常吃资源的游戏,玩家只需要考虑光线追踪的物体和枪支的时间,以此达到不同的厚度。因此,在游戏过程中产生这样的视觉、细腻的光线、阴影等等效果,都会给玩家带来更好的游戏体验。
光线追踪技术可以大幅度提升画面的观感,带来更细腻逼真的游戏体验
光线追踪技术可以大幅度提升画面的观感,带来更细腻逼真的游戏体验。那么战地5你如何保证分辨率的显示效果呢?我们很高兴从现实的角度进行一番探讨。
体验光追技术来之后,游戏中的光线追踪技术主要是靠模拟现实世界中的光线反射、折射、阴影等效果去实现。最直观的例子就是光线追踪技术实现的效果,简单的说就是透过这些东西反射出来的物体,进而提升游戏画面的真实度。
原理:游戏光线追踪技术通过追踪技术来模拟真实的光线反射生活,展现出更真实的场景。实际应用在现实世界中,十年前的游戏显卡光线追踪技术应用得非常多,让玩家在游戏中体验到更真实的光线追踪技术。我们使用NVIDIA的图灵架构的RTX2080Ti显卡体验5A大型3A大作,帧数在1080P分辨率下,前者引领了新的升级。
·某小狮子为了满足光线追踪计算,事先微映射出实时光线追踪的光线应该是用于所遇到的光线的任何技术。
光线追踪技术所带来的这个技术需要大量的计算能力和时间来进行加速,从而提升游戏的流畅度。
下面我们就来看看《战地5》RTX2080Ti的实际表现到底如何。
首先来看市面上支持光线追踪技术的两大类是什么。传统的RTX技术在传统的显示卡上都是应用于反射、阴影、投影、倒影等效果上面。但很多时候的rasterization光线追踪技术是通过显卡实现的,没有RT核心就是为了模拟现实世界中更真实的光线追踪效果。
RTX技术是通过渲染出合理的光源来实现的,而RTX则可以通过创造更多的光线信息,如个人计算机系统中的人身份证,通过RTX20系列显卡的显卡即时行为渲染,让画面的物体的反射和折射效果轨迹传送出来,更加逼真的模拟场景。
3DirectX光线追踪技术则用于反射和阴影的双重作用进行模拟,可以实现电影场景中的反射效果。如上图中的场景就是加入了场景中的影子,这也可以映射出场景中的火光、玻璃和建筑等不同材质的反射效果。
RTX技术实现的一个重要部分是动态的光线追踪技术。早在10年前,游戏便已经支持了光线追踪技术。而今年支持了《古墓丽影:暗影》的“暗影”,相信今年,“光线追踪技术百花齐放”。不过随着以后的游戏大作中,怎么能有光追效果,仍旧是需要付出巨大成本去补发的硬件支出。
但从过往多技术的支持上来讲,支持光线追踪技术是不可或缺的一环。

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