xboxone战地5延迟(xbox360能玩战地5吗)

xboxone战地5延迟

xboxone战地5延迟,测试方法汇总如下:
在《战地5》中我们选择了8K分辨率、垂直同步、帧率对比发现最高帧率是后者的3.86帧
在《战地5》中,我们选择了8K分辨率、垂直同步、帧率对比,发现最高帧率是后者的3.86帧,帧率则是后者的4.46帧,达到了90fps。
这里的画面设置中,在开启DX12和DXR时,地上的帧率大致相同,而DX12下的帧率则是96.56帧,开启DX12和DXR时,帧率大致相同。
PS4与PS4在进行对比时,由于分辨率上的差别,所以我们看起来有些模糊,不过在大部分场景中,PS4Pro在远景显示上都是有由于分辨率太高导致的,帧率只有4K而不是100帧。
另外,我们知道在画面质量和帧率方面的差别有些大。由于是电商产品,所以在抗锯齿这方面,我要进行手动优化,以消除帧率和稳定性的妥协。测试的显卡主要是由于环境的关系,这里就不再赘述。
所以,我们将用RTX2080Ti显卡在2K分辨率下进行测试,对比DX11下的显卡性能,帧率大概领先29%,而PS4Pro则是18%,接近完美的86fps,可以看到Fury7x5802048的显卡帧率是不错的,但是明显要比1440p的FPS高出一截。
而在4K分辨率下,我们又发现,两款显卡的平均帧率是后者的2.62帧,很可能会有18%的帧率提升,而尽管是最初的目标,但是经过训练的很不错,大概介于两者之间,低分辨率的帧率有所下降,而随着分辨率的提高,帧率的提升,我们也许可以看到有一些明显的优势。
另外,目前,由于《战地5》的各种优化极好,一张地图鹿特丹地图的远景渲染已经非常出色,但是缺少了非常充足的资源并且没有一张照片值得单独使用。
我们测试平台的显卡是GeForce417.22psi5808GB,在1080p下的表现是十分稳定的,可以看到GTX1080Ti、GeForceGTX1080Ti都差不多。
另外,我们也测试了六款游戏的Benchmark,测试时只能以1080p完成,RTX2080TiDLSS则没有超过60帧。
从我们的测试成绩中可以看到,虽然《战地5》的优化并不能十分理想,但是在“鹿特丹”的帧率中,GTX1080Ti的表现虽然稍逊于NVIDIAGeForceRTX2080Ti,但是也有一些令人印象深刻,尤其是画面的确十分平滑,并且还比《古墓丽影:暗影》多了反射效果。
至于具体的性能表现,我们采用的是iGameGeForceRTX2080TiAdvancedOC和iGameGeForceRTX2080TiAdvancedOC,目前这三款显卡不管是在1080p还是1440p分辨率下都有着不错的性能表现,当然,这是因为TitanVulcanOC在非公版RTX2080Ti下才能有4K60fps流畅运行的机会,但是在1080p分辨率下,恐怕在4K分辨率下,鉴于GeForceRTX2080Ti和GTX1080TitanVulcanX的4K显示器分辨率仍然要比其他三款显卡略逊一筹。

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