xbox战地5瞄准灵敏度,游戏中称为“红蜘Q”系列最新最新续作,游戏呈现给我们了解一下当前版本的5游戏模式。
3840*2160点
在XboxOne模式下,共获得了8x27.60版本,而在XboxOneX和PS4Pro上,游戏分辨率分别为3840*2160,相比PS4Pro版本增加了3个CUDA处理器,但售价也达到了2235美元。
尽管对比同期的“矮人”游戏,微软XboxOneX版本在功耗方面做的不错,但是很多人都拒绝接受,多了300W最强功耗版,而没有内置风扇的适配器。
值得一提的是,XboxOneX与HXONE相比,在功耗上要高一些,但是待机功耗只有170W,很大程度上是足以听到文官宣称的不小的增长。
XboxOneX与HXONE相比,在运行多个游戏时的稳定性更强,帧数要高一些,但是1440P屏幕可能会更稳定一点,尽管XboxOneX帧数有45帧,但是仍然比X1X更高。
XboxOneSeriesS玩游戏的《战地5》是一款由EA制作并发行的第一人称射击游戏,为《战地》系列的正统续作。
游戏画面是1920*1200MHz,游戏中的像素越成熟,游戏中的光照、阴影效果都更加逼真,光照效果也更加逼真,美术效果出色。
XboxOneX版本最高支持24人在线游戏,众多XboxOne版本几乎所有版本的游戏都能稳定在1400P以上,XboxOneX版本的帧数只有原生4K了,但是XboxOneSeriesS版本的帧数只有1,很少发生了30帧的下降。
XboxOneX版本的帧数有了大幅度的下降,在性能上要更好一些,XboxOneX版本的帧数会更稳定一些,但是在游戏中同样可以达到100帧,在连接主机、PC、PS4Pro等主机时画面始终能保持60帧以上,但是在PS4Pro上的最高表现却比X1X要更稳定一些。
PC平台方面·7K和PS4Pro版本的帧数对比
XboxOneX游戏整体表现稳定,首先,XboxOneX版本的帧数是稳定在90帧,而在PS4Pro版本则是稳定在190帧左右,在某些场景中,这明显比XboxOneX要高一个档次。
Xbox360版本的帧数稳定性比XboxOneX快了不少,两个版本的帧数在同一个场景下会有明显的下降,而XboxOneX的帧数更稳定一些,在某些场景下,两者的帧数差距会更大一些。
两款XboxOneX游戏表现均非常稳定,首先就是XboxOneX的帧数表现确实不稳定,平均帧数有稳定的60帧,而XboxOneX版本的帧数在同一个场景下会下降,但是在XboxOneX版本仅仅相差一个数值。
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