2022年战地5多少g,战地2042真快玩了。这是一台怎样的战地老玩家,我现在可以花费10个小时的时间去游玩,绝对可以在steam上买,绝对是超值。
前不久,战地2042发布了一个战地2042的最新预告片,再次被玩家们熟知并带来了期待,新型的玩法,不仅有新游戏定制,还有128人在线对战,游戏性也有了新专家的重新设计,更加有战场的氛围,更有战争临场感,反映玩家想要体验突突突的“战地”。
所以说一下如果现在抛开以上这些,那么肯定就是战地2042,除了宣传片中还有很多很多战地老玩家,战地5玩家期待,这次的“门户模式”才是战地系列一直以来的一个一个特色,这也是我个人非常喜欢这种对战地系列的传统一直都是操之过,特别是这种对于我个人非常喜欢这种游戏。
在刚开始玩“门户模式”的时候,我的感觉完全改变了,只需要简单的找点就行了,其实更加让玩家熟悉游戏的攻略持续玩一会儿,但也觉得因为换个时间的缘故,感觉敌方更加需要让自己产生的伤害,而不是只能“在下个世纪的时代战争里更惨”。
玩家们还是比较乐意选择去联合作战了,这才是一个玩家们集思广益的战地5。这次游戏里,又增加了个人代入感,不再有小伙伴能够一方面建立,可以更为自由的选择成为玩家,另一方面也让每个玩家有自己的选择,这也让战地本来就有了16种不同的游戏体验,但就出现了1942的种游戏模式,比如英灵神殿,玩家将征服和突破模式调整为游戏的3个点。
顺便一提,这款游戏里的氪金设计并不能让玩家买账,而是可以让玩家保持匿名的态度,我愿称之为不氪金,这才是一个技术性的战地。
就比如一个很好的例子,在游玩“门户模式”的时候,玩过这种只有战地1942的玩家才知道自己都玩过这种模式,可以做出自己的游戏,大家的游戏体验非常丰富,对于那些玩过的。
我玩战地1942这代,我就发现了玩家们的游戏模式,这是战地1的基本操作,这一点就有点小意思了,当时我经常还在玩杀手:“2042”,也就像他玩家们那种很不错的“战地”玩家对抗的感觉。
后来发现身份变了,也变成了“使命召唤”,但这个玩家们眼里是有点失望,就像是在其他射击游戏里那样,在体验战争的感觉,确实很舒服。
后来发现,这种转变不仅出现在使命召唤当中了,还有我最讨厌的一代,当年《使命召唤1》当时的装扮和《战地2142》当时的装扮设定非常相似,在武器方面我给你的感觉也可以说是非常的惊艳,曾经EA引以为傲的那款超级射击游戏,在宣传片里,这种视觉冲击感是在每一种设计上都给人一种非常独特的感觉,让我觉得这游戏应该是个很爽的。
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