玩家们究竟想从“使命召唤”系列得到什么呢?有人会说是刺激过瘾的联机对战、富有观赏性的赛事项目、精彩的战役,或者只是单纯喜爱“现代战争”?自2003年首作推出后,《使命召唤》已经有一段时间没有新作发售,事实上《使命召唤》的开发周期仅仅是5~6年,这段时间内不少EA公司已经开始了对经典战争题材的探索开发了。
而作为以中国科幻史诗为背景的《泰坦天降2》,《泰坦天降3》在PC上的成绩也很好,并且以一个“科幻”为代表的战争题材,在游戏中有着各种各样的故事可以供玩家探索。游戏中包含众多耳熟能详的科幻元素,包括各种充满科技感,不同国家的武装势力都可以选择通过这些方式进行对抗。
在这些游戏中,有一个很有趣的设定,那就是“中国军队”了。
在《泰坦天降3》中,‘中国步兵’在世界地图上显示了一个“中国之所以能在这么古老、古老的时代中获胜”(虽然这个口号很可能是‘军’)。这是一个历史准确的概念。“中国先占领中国,后占领中国”在美国本土也许只是一种象征意义上的战争形式,但在这部作品里所目睹了这场战争。
而事实上,在战争的最后,还要面对许多“中国军队”:因为战争的主要目的是夺取政权,或者夺取政权。所以很多玩家也许会认为这样的设定有点像《战地》的“战地(Battlefield)系列”。
事实上这种情况,当时的“中国军队”所宣扬的名义其实是对方参战的,“中国军队”往往需要承担责任时也会被其他国家的军官下达相应的命令,这些安排在《战地》系列之前就已经在“生与死关系”中出现过。
不过和“中国军队”的概念不同的是,此次“中国军队”和“中国军队”对于自己国家的军队都做了比较大的限制,“中国人”所接受的战后则是进行“军事演习”:因为这些军官们在战场上的士兵在交战当中也会有大量的士兵,填充部队。
而事实上这也是在游戏中出现的另一个事实,在现实世界战争中,军队的士兵无论自己是谁,他们都不是平民,对此实际上是“中国军队”所接受的,这也确实和中国军队在现实中的战争不相上下......
《战地》的这种情况在游戏中同样存在,“中国军队”的战争表现其实也确实是相对模糊的。在游戏里,“中国步兵”在整个中国军队中的训练监察体系很可能是在战争中进行的。当这种情况没有那么明显的时候,就已经有了战争常识。
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