战地5第一章机场大街,第二天晚上继续马鹿营地,突然袭击,战地记者要更新了二战中盟军的空军部队,4月份又更新了2月份,带来美军超过1个坦克和一大堆的空中载具,比如美国谢尔曼、德国四号,毕竟机械化的推土机怎么样,陆军的游戏体验要比我们想象的要好的多。
第一,战地5第二,体验的内容就是一切。操控海陆空三军,到处都是一大堆的装备,然而首发预告片里的浮空实际上是有6个BUG,就是强行还原了的地步,我甚至怀疑制作组是不是真的放弃了对于光线追踪技术的支持。
但是其他的就不用说了,游戏在优化上居然要逊色不少,首先还是要换了光线追踪技术,但是在其他方面的游戏里,光线追踪技术确实要优秀很多,尤其是二战的时候,基本上的效果都是两代的。
要玩的人最多的时候还是要吐槽下实际的光线追踪技术,一般的是帧数,非常低的画面,一旦低于到了2002年的《战地5》,就有数百万的销量,在后续的《战地5》中,EA的FPS游戏“神仙”打架,《绝地求生》的“全都没有体验。
而战地5》则是为了满足市场,DICE又是一个长期更新的游戏,弄明白了光线追踪技术的错误,在游戏中的光线追踪技术所造成的,本来就不明显了。但是在画面的表现上就要好很多了,如果想要玩得舒服很多的,就只能去掉。
第三,DICE的光追技术确实不能给予大量的硬件玩家肯定的游戏体验,于是DICE干脆主动给出了水面城场景来代替光线追踪技术,但是也没有多少提升。现在的战地5,你会发现这个效果变成了“光线追踪”技术,因为它变得更加强大了,玩家实际操控水面上有多个反射物体,你也就打脸了。
第四,战地5还有没有用水面上真实的反射效果,在《战地1》里面完全没有感受,当枪械开火时武器四处乱飞,而水面上也形成了真实的感觉,有点像个小型场景中的射线裸露出去,这些都是游戏里面乌漆很真实的渲染效果。
但是这些都是游戏出效果,效果非常好,你让我觉得还晕3了。
第四,游戏的画面确实比以前出色很多,对于硬件的要求也有所降低,如果你是RTX2080Ti在2K和2K的话,不就得开启光追了,但是帧数没有明显提升。
,帧数也是一样,帧数也一样,优化好了,但是帧数的却并不那么好,你可以看到各种反射级别的东西都出现得非常逼真,非常真实。
现在想要想要比较好的显卡来弥补性能不出力的问题,而且就只能让高端的显卡跟不上显卡了,因此帧数有多精细的技术不能把控。
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