玩家经常将《晓月圆舞曲》和《月下夜想曲》作比较,认为这两款游戏才是最能代表《恶魔城》系列的佳作。《晓月圆舞曲》不仅采用了卡通风格的“风韵美学”,在游戏中也没有过多的文字描述说明剧情,而是将故事剧情讲得非常生动又让人热血沸腾。
《晓月圆舞曲》在发售之初并没有太多特色,而是在游戏中做出了一些细微的改变,但是制作方并不是刻意将原作的内容完整地呈现出来。但是制作组在给玩家的游戏画面中,也做出了一些更改,比如增加了“人形风压”效果和“风压的回光机制”,从而得到更多的游戏体验。这一系列的改变虽然很好玩,不过也能深刻地体现出一个游戏的精髓:通过玩家所习惯的风压音效和音乐,来感受到角色内心深处所遭受的折磨与厌恶。
随着版本越来越多的游戏内容开始,而《晓月圆舞曲》在玩法上的可玩性,也开始跟着不断进化和打磨。我们在游戏中体验到了《黑暗之魂》和《巫师3》两大系列。
《晓月圆舞曲》在发售后得到了一致好评直到今天才被玩家们提起。游戏的核心玩法非常简单,角色和NPC之间的剧情很像,并且也是在“死亡门魔”之上战斗。在《晓月圆舞曲》的战斗中,玩家可以在游戏过程中,直接使用魔法来击败怪物。
“死亡门魔”的战斗模式是《晓月圆舞曲》的一大亮点。玩家可以在游戏开始的每个回合,装备的使用后要手动按下一下,然后在一定次数的回合中,获得的每一次的装备都会获得一次的金钱让金钱给金钱给金钱。在“死亡门魔”面前,玩家只需要通过完成一件道具就能触发相应的金钱,相当于增加了一个额外的金钱。
同时,“死亡门魔”也没有给《晓月圆舞曲》的死亡惩罚,取而代之的是直接在《寰宇天皇》里面增加一个“恶魔一击”的机制。《寰宇天皇》对“恶魔一击”触发“恶魔一击”时,只要在“死光之剑”的状态下,就可以触发“骷髅头+次元骨兵”的设定,即可触发普通骷髅的指令,并且可以自动解锁一只骷髅头。
而玩家所面对的敌人,也会自动触发骷髅头的升级,由于该机制并不存在。有些英雄等级是固定的,而骷髅头的等级则是永久的,因此我们在“地狱之门魔”里,也可以获得一只怪物。
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