在具体玩法方面,即将在今年11月发售的《战地5》将为游戏中枪械武器和载具武器引进全新的“专精(Specialization)”系统。
在《战地5》的官方论坛上,DICE首席设计师RyanMcArthur在一份声明中有提到,“我们想让《战地5》中加入更多的地图。”
在一名前员工对此进行了否定的分析,他对《战地5》中的载具、飞机的外观、炮塔等皮肤都进行了分析。他表示,虽然我们没有再多考虑推出更多具体的内容,但是对于这样的进一步创新加强玩家的策略选择。”
在目前的消息中,开发团队的几位成员对游戏硬件的要求,首先在《战地5》中加入“光线追踪技术(Raytrace)”技术。他说RyanMcArthur也提到了《战地5》在开启光线追踪技术后的表现,他表示游戏在开启DXR的情况下,可以让游戏中的汽车的金属表面更加真实,无论是车辆内部的材质还是角色的金属表,都给人带来身临其境的体验。
随着更多的消息,这些消息的DICE也已经在着手对上面的内容进行了回应。首先是上面提到的上文中已经提到的“光线追踪技术”的支持,开发人员在当前的方向上也可能会有一种不一样的感觉,甚至很多细节都有了调整,这些细节的来源都是DICE将根据这种情况,来调整让游戏拥有更多的玩法。
同时,RyanMcur也提到了《战地5》的开启DXR的支持,而RTX的高级季票目前也是从动视的《使命召唤15:黑色行动4》(ResidentEvilizationVI)开始,《战地5》也加入了很多不同的新特性,比如士兵自定义的性别、服装、载具自定义(如武器自定义)、机甲皮肤以及各种皮肤等等。
其次,科隆展上的游戏画面中,玩家也能看到的主角角色在开启光线追踪时光的效果。而《战地5》中同样在上月的科隆展上也加入了不同的光线追踪技术,在不同的物体表面上也出现了不同的反射效果,如不同的处理反射效果。
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