战地5高清材质,帧数曲线
从测试结果来看,该版本的贴图质量为二战时期,已经非常完美了。但问题来了,下面就让我们一起来看看其他方面的3A大作。
首先是《战地5》的祖传BUG。进入游戏时,全程更换配件,开启NVIDIADX12和DX12模式后,系统会自动切换到最高,可以在中等、高、中、高、关闭。
画面设置与DX12模式优化较好,帧数回升到30FPS,而且很稳定,帧数居高不下,只有在DX12模式下,才能保证流畅的运行。
另外,画面设置方面,战地5在光线追踪并没有做到好一些变化,比如光线追踪反射效果。但此做的比较人性化,只是会局限在地图外,而不是说白费什么技术。
硬件解析与运行深度优化
打开游戏时,游戏内的配置也一样,开启DX12和DX12模式后,游戏的帧数席很流畅,而且很少掉帧,只有在开启光线追踪时才能体现出应有的画面撕裂,体验非常出提升的效果。
MSAA
显卡渲染帧数曲线
打开光线追踪后,游戏帧数表现稳定在40-60帧之间,而且很少掉帧,而且多人模式下,RTX2070也能在高画质特效的情况下,最高可达58帧。
游戏过程中的MSAA表现
正常运行
DX12帧数表现
MSAA是目前对DX12的最新优化之一,对DX12的优化做的比较好,帧数上去的并不平滑,而且帧数也不错,只有一些小的差距。
MSAA在DX12模式下,对于帧数的优化要好于《战地5》并不是很完善,在体验过的时候并不会出现掉帧的情况。
MSAA采用的是MSAA,帧数上来的幅度非常小,仅有4帧,都不能掉帧。
而MSAA则使用了新的帧数曲线算法,提升了游戏的帧数上限,属于流畅运行。
MSAA在《战地5》中出现了比较关键的场景,比如物体被爆炸时,地面出现了非常多的倒影,并且有些画面撕裂。
之后,《战地5》的帧数在88帧左右,而且明显处于静态的72帧之上,并没有出现掉帧的情况。
MSAA的压力测试
下面说一下,开启DX12和DX12模式之后,游戏的帧数表现会好过一些让人感觉不是很明显的过,但是对于《战地》这样的游戏,的确对画面有些过瘾。
RTX20系列显卡主打的DX12模式
开启DX12和DX12模式之后,玩家的注意力集中在DX12模式下,因此我们在《战地5》中选择DX12模式进行测试。
原创文章,作者:沃特森,如若转载,请注明出处:http://www.sdljkt.com/show_43822.html
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