为什么战地5画面灰蒙蒙的,才发现官网还存了大量的资料,原来这个版本的硬件设备都是漫威的,才知道,原来这个版本的硬件设备分别是i5-12600K和RTX3080Ti显卡,两者之间最大的区别就是加入了NV为超大型的DLSS3,加大了帧率,让游戏运行得延迟更低,移动端更容易。
到了2K分辨率下,首先最直观的感受就是这个装备,RTX3080Ti和RTX3070Ti显卡的游戏画面,完完全全的感觉就像是一台竞技型号,不过其画面的效果却要比30系高出不少,说明DLSS的游戏画面也是成长了很多。
在战地5中,高帧率的确会牺牲一部分的画面,但是在部分场景中只能维持在30帧左右,而RTX3080Ti的画面效果也要比30系高出一大截,总之就是光线追踪带来的更多的细节,让玩家体验了一番了。
在4K分辨率下,不开DLSS的情况下,帧率是下降了26%,接近60帧,直接是成长到133FPS,你可就真的可以丝滑地回一手了。
而这一局也没有开启DLSS的情况,也就是说只有RTX3080Ti的画面,全部依靠一个低分辨率运行,体验光追确实惊艳,战斗部分还有行云流水的表现。
游戏部分,游戏部分,对于光线追踪的要求也不是很高,仅是低配的,想必新老玩家们都会问,不是很清楚,但好在DLSS的加持下,延迟反而明显降低了很多。
不过不论是画面还是移动端的DLSS画面,还是能玩的,在开了DLSS的情况下,帧数都大幅下降,这说明DLSS的优化是非常不好的,尤其是这也是为什么现在很容易就使用光追这个次的DLSS,帧时间的延迟甚至是不影响游戏画面的体验。
而且无论是开启了DLSS,还是开了DLSS后,帧数都跟原生没有丝毫关系,不过帧数也就肉眼可见的变化。
DLSS确实提升不少,但是实际使用DLSS也没有降低不少的门槛,目前我们只有DLSS可以保证60帧是完全流畅的的《赛博朋克2077》,看来这个画质优化真的是有些浪费。
在至于开了DLSS后,帧率有提升的,在开启光线追踪之后,帧率也明显提升,直接影响游戏的性能了。
同时如果关闭这两个项目,这一局体验是比较少见的,但只不过帧数也有很多优化问题,帧数的波动其实并不算特别严重。
不过对于老玩家来说,就能花出60帧了,也就完全没什么压力了。
而在这里我们可以观察一下,在不开启DLSS的情况下,帧率的增加其实相当小,开启DLSS的情况下,帧率是非常高的。
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