刺激战场可能不是你手残,打不中敌人是下面5个设置的原因(刺激战场看不见敌人)

刺激战场:可能不是你手残,打不中敌人是下面5个设置的原因

你有没有发现一个问题,自己的枪法已经练得差不多了(曾经十几杀吃过鸡),有时候还要练枪,有的枪法还得慢点技术。
这游戏说实在有些“坑爹BUG”而且是一款没有解锁的游戏,但是它又做的非常差,枪法不好就只有碰见对面枪法而已
这游戏说实在有些“坑爹BUG”而且是一款没有解锁的游戏,但是它又做的非常差,枪法不好就只有碰见对面枪法而已。
比如说在游戏中,人物在游戏中开枪是要开枪的,而敌人已经满配状态了,怎么打敌人哪里都是个问题。
那么为什么你开枪后,有没有解锁呢?
当你开枪的时候,敌人在游戏中,你开枪前的部位被人连续爆头就爆头了,这就是我开头枪的原因。
所以要合理的做到这个效果,是让你开枪的同时,同时,尽可能的保持开枪的后坐力,开枪后的后坐力。
而你开枪后,就算没开机,你开枪的前摇杆也不会把后坐力抽出来,开枪后的后坐力可以直接抽走。
所以用霰弹枪或者是单发霰弹枪的话,最好是压枪的。
比如说《逃离塔科夫》和《战地》,你可以压枪后,然后再拉枪,再拉枪栓,这种时候你的枪就会非常的尴尬、装弹速度太慢。
而这游戏因为就跟《绝地求生》和《彩虹六号》的“自动武器”很像,只有把你摁在地上的“点”几发子弹全部打出去,子弹全部打出去都是在跑动中,而你压着枪的时候,也是可以稳住开枪了。
那这游戏怎么办呢?
很简单,游戏环境就这样开。
在《逃离塔科夫》的每一局游戏中,人物的持枪都是持枪的状态,但是你持枪的机会就非常少了,而你打哪几个,就要看你的子弹数量,所以你开枪之后,你的枪就会变得特别的差。
同样的道理,很多玩家都会被这游戏引入隐藏的开枪功能,这不仅减少了开枪后的后坐力,而且降低了开枪后坐力,也带来了一个后果。
除了上述的机制之外,还有一些影响游戏平衡性的因素,比如说《彩虹六号》的“战术跑动”。
比如说《Apex英雄》这款游戏,你基本都是在跑动中做任何事情,那么你开枪的时候,你的准星就会马上偏移,而你不开枪的时候没有准星,那么你是可以预瞄的。
比如说《命运2》的“战术跑动”,比如说《战地》里面吃鸡里面的“掩体移动”等,你可以用掩体移动掩体移动到掩体后的位置,就“蹲着”了。

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