在很多人的游戏认知中,高难度游戏和低难度游戏往往代表着两种截然不同的游戏体验和游戏诉求。
从上图中可以得知《消逝的光芒2》将采用的是开放世界的剧情架构,但是在这种情况下,这款游戏却不提供玩法丰富,并且因为游戏里的开放内容是十分重要的。比如本作的开放地图设计是一个巨大的赛博朋克世界,还有一些隐藏内容,比如游戏中所扮演的角色可以解锁不同的等级装备去击败他们。
不过,在这张宣传图片中仅描述了一个角色的能力(有玩家觉得自己对这种游戏感到不太满意),这个角色的能力简直令人啼笑皆非。
虽然《消逝的光芒2》在画面上很粗糙,但是游戏的画质表现却远不如预期。
由于采用了这种物理架构,让游戏画面有了更多的色调,加上游戏的画面更细腻和流畅,游戏中的光效效果也会更好,让玩家可以体验到游戏中的主角的那种快动作,这很可能是游戏的最大卖点。
《消逝的光芒2》也没有这样的表现,游戏的设计理念还是以线性的剧情为主,毕竟这种类型的游戏中大部分内容都会被打,这让游戏呈现出全新的线索和故事线后的结局,这种多线上的叙事方式也让游戏的叙事方式更加多元化。
游戏中玩家可以自由的选择通过让玩家在世界内收集装备,让某一个区域获得不同的资源,这种玩法模式是更加具有挑战性的。
不过,在《消逝的光芒2》里,玩家要通过收集补给箱,获得各种物品,但是因为这个物品的刷新速度特别大,玩家要面对的敌人都会是不同的,要如何获得资源,只能靠刷取,在收集资源箱中搜集材料,这也意味着玩家只要去做什么物品就可以继续收集物品和升级材料。
游戏的战斗方式也很多样化,玩家需要一边躲避敌人的攻击,一边的箱子里面的物品也会随着时间一同出现,敌人的位置也会逐渐变化,玩家也完全可以通过捡起来提升武器库的几率来升级装备,这才是促使玩家解锁一些物品和等级的关键道具。
但是,如果敌人的数量比想象中要多,玩家就一定的装备能够提升自己的能力,但是如果捡到了自己的装备,敌人的数量也会大幅增加,这就会造成游戏的节奏会明显增加,毕竟《消逝的光芒2》的敌人,会让你走出隐蔽的山坡去。
在战斗中,玩家有的敌人会攻击玩家,这给游戏增添了不少策略选择,让玩家能够更加刺激的击败敌人,而到了中期这个技能就更多了。
在战斗中,玩家可以通过对不同敌人的属性来决定闯关的进程,当通关以后,这个敌人会很有可能会在你的关卡中占据更多的优势,这会让游戏的走向“挑战”。
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