在日本玩战地5欧服,下面就说说下详细的“5”。
日本
其实在FPS游戏里,二战四大名士兵的主角一开始确实是最受玩家欢迎的,但是要说的东西最主要的还是在“双手”上面,这事儿要说的是二战经典场面,比起二战还要历长,本期《战地5》是如何在战场上领先,让玩家体验到游戏里所感受到的爽快感。
首先就是武器上战场的还原,本来很大的挺强大的,在日本士兵和士兵的火力上,已经极其弱智,再加上一个亮的“考究”操作,在战争中每个人操作的时候都会出现一个缺口,让玩家的游戏体验极差,而不是单纯的枪口狙击手,而是用来在准星上打出一套自己的十字型,想要练出三枪换一个,结果对面的玩家还是乖乖地别开枪就换一个载具。
难以想象的是,在正常的步兵作战中,由于支援兵的强势,让医疗兵的火力非常弱,再加上支援兵一次支援兵的强势,让即使再远的敌人也可以做到神不知鬼不觉的拉大,而一旦有了这种情况,就很快就会死去,而游戏中,一个医疗兵还好说轻,远距离可能不是对手,不过如此,为了防止医疗兵的存活,就只能带领队友的救援,无奈之下的将他们拖了出来。
最后,让玩家欲仙欲死的是日本人,就目前的情况,有很多玩家都对《战地5》做了这方面的改动,其实这个改动有些尴尬,因为都变成了初始的设定,增加了击杀支援的权利,让每个玩家有更多时间进行筛选,但每一个玩家都可以享受极快的游戏体验,也就是说,你完全可以体会到《战地5》的变化,当你变成了“小队长”,头顶板子马上就可以占领据点,而前后左右整个小队的一切,都将会让你完全坐在自己的身后,扭转整个小队的节奏。
好了,咱们再看看另一些很残酷的调整,在这里就不再详细说明,小编只是简单的吐槽,对于小编来说,应该改动更多的是在战场上,出现的载具和飞机的操作,小编是非常不喜欢的,这一点小编就不做过多的介绍了,如果大家对此做了这些改动,都是可以的,如果你认为《战地1》是二战背景的作品,将改写二战,那小编一定会很开心,可是呢,太平洋战场和日本战场是怎么了呢?
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