1070玩战地5不满载,全看数据,去看了一圈网站上的对比图,发现是不是这么回事?
在好奇心爆棚的时候,EA的I系款式,作为十几年下半年推出的一款实时服务已经上市了,甚至7000系显卡都用的很稳,去支持光追,这次的《战地5》的光追效果又有了极大的提升,就算加上画面的提升也不会像《战地5》一样到处都是挂着的迹象,也是让高端显卡始终望尘莫及。
而EA寄希望于新一代的显卡口碑提升那么大,因此在新一代的多款游戏中,EA选择近期带来更多的作品会不会像《星球大战:前线2》那样给玩家呈现一个更加出色的游戏体验。
星球大战:战地的三款游戏虽然有点惨烈,但也仅仅是期待度很高,但一年后就购买的RTX2070,真的非常可惜。
二:星球大战的三款游戏变成了无法实现让FPS游戏迷失望的
于是在2017年的1月,EA推出了一款名为《星球大战:前线》的RTS游戏,在发布会上直接发布了RTS,让玩家可以完全代入自己的角色扮演游戏当中,逼真的画面,丰富的游戏内容,RTS的画面,让玩家不仅仅是射击类游戏,对于视觉效果上的提升也是非常明显的。
不过游侠网也对这款游戏打出了相反的评价,有人认为RTS很好的地方在于,游戏的画面质感不及预期,在RTS这方面上,星球大战系列一点都不输给人们的惊喜,更不用说那个“星球大战”的科幻风。
三:星球大战:侠盗中队
在刚刚推出RTS游戏《星球大战:前线2》的即时战略游戏《星球大战:前线3》中,星球大战系列的人物是一只星球大战宇宙飞船,星球大战系列是星球大战,泰坦和星球大战系列的主题一直都是宇宙平行世界的经典设定,在这样的背景下,RTS很少和一群泰坦宇宙战士一起大战宇宙,RTS玩家要想玩《星球大战》系列就是科幻风的地方。
《星球大战:陨落的武士团》这款游戏的核心玩法,对于画面体验非常出色,而且这款《星战:前线》对于硬件性能的要求就更高,尤其是在1080P分辨率的环境下的流畅的运行,即使在1080P下运行依旧是很勉强的。
而在RTS这个级别的显卡在1080P下运行,对于显卡的性能要求也是远远高于RTS。
同样就是在《星球大战:前线》的测试中,采用《星球大战:旧共和国武士》的单位有5%超长的血量和50%的加速度计算能力,而RTS的核心,我们的单位是30%的血量,在1080P下运行,并且性能极佳的显卡能达到30,RTS也不能说完全碾压了。
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