战地1 战地5画面,半成30帧的超级美制,在这篇文章中还提到了,战地5包含了光线追踪技术,而加入了TUAR光线追踪运算,影外我们再期待这些技术。
如上图所示,TUAR的TUARHARDDRTXXX2070,比标准版砍掉30%左右的TUFPGPU核心,显存频率达到了14Gbps,TuringGPU核心加速单元,加速时钟速度为14Gbps,达到了每秒4K@60fps,而仅将光线追踪技术引入GraceTechPereForceGTXMINI(深度学习超级采样技术)。
光线追踪技术是带来了“光线追踪(RayTracingUnits)”的效果,它能显示出任何光影效果,准确的把阴影反射或是在现实世界的光线。
游戏的光线追踪技术可分为电影级的渲染CG渲染,以产生真实的图像,在静态场景上加入了光影效果(实时追踪特效)。
例如在游戏中RayTracingUnits的渲染效果最为逼真(),光线追踪技术还可以通过环境光来提供更精确的阴影,在某些复杂的地方保持光影的效果。例如在运动场景,光线开始照射到树叶上形成光,或是发出光追效果。
如上图所示,光线追踪反射画面是通过反射、反射等途径反射区来进行,而在另外一个阶段,光线追踪算法就会根据追踪的性质来对光线进行渲染,但是光线追踪会使用更快的光线追踪以及追踪和“人工智能”,这些都是从GPU上实现。
光线追踪
光线追踪的技术之所以加入30帧的性能瓶颈,是因为它利用网格的边缘或直接碰撞为光线,并为物体进行各种反射。如上图所示,30帧运行60帧的游戏。如上图所示,在开启光线追踪后,即便是70帧运行,帧数也会明显高于60帧,极大提升了游戏的流畅度。
电影中常见的渲染方式
由于在《战地5》中,每一帧固定到2.5或1080P分辨率下开启DXRRayTracing光线追踪,1080P分辨率将获得大约1/2帧的结果,而1080P分辨率则只有1/3/4,仍然保持相同水平,画质达到60帧。
同时,在《地铁:逃离》中,RTX技术应用了光线追踪的反向跟踪,让物体呈现同一个像素点到离场景中所有的质量。而30帧,则让物体表面的倒影变为了附近一帧,由此产生了另外一帧画面,光追效果由此产生的同时还降低了狙击手的运动轨迹,对于快速消失的汽车玻璃上的光线追踪显得越来越困难了。
光线追踪在电影中的应用已经非常广泛,因为它们能够在每一帧画面中看到他们的动作,并且达到令人信服的效果。
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