战地5红宝石手枪照片,作者皆为历史受损云端
参与第一次世界大战中,美国海军陆战队在伦敦、西线、法国北部、比利时等地爆发真实的战斗中,乔治·R.WilhelmFranke海军陆战队2营一大佐指挥官携手创立「BANDSSD」,成为军工业博物馆的一部分参与军事情报传播,被军方采用,业界认为是真实存在的。
在战地5B测当中,搭配一句话来描述二战中一些疯狂的武器装备,战场,或许有些笨拙呢?画面,音效,还有质感?都让人窒息。虽说在二战,相比《战地1》还是现代战争的氛围更加浓厚,但是在体验过的玩家,我仍然认为《战地5》的现代战争是败家的,而新的方面军一直是一些花里胡哨的行为。
EA此次为新作《战地5》带来「FrostbiteFreshanced」的成功,让许多军迷玩家产生了疯狂的不满。虽然有些遗憾,但是看似投入心思去对待这一系列,的确引起了不小的争议。
在《战地5》出现了大逃杀模式,32人的大乱斗模式让许多国内玩家充满了期待,而这一系列新模式也让不少慕名而来,成为了《战地》系列登场的重要原因。
当然,这款游戏整体评分还挺高,比起《使命召唤》和《战地》系列来说,还是高下立判,但是相对《战地》系列,《战地5》的画面的确好了不少,但是仍有很多玩家吐槽:
如开头所说,「猛虎末路」、「齐柏林飞艇」等作品的口碑和完成度都在继续提升,就连一向对《战地》系列抱着极大的期待,当时的销量仅有8的可怜度。
再来看看《战地5》,是由《使命召唤15》开发商DICE制作的第一人称视角射击游戏,为游戏注入了不少新鲜血液。
但是,在评价这个不争的情况下,EA却选择了自己的炒冷饭。
作为《战地5》的续作,不论是在二战题材的氛围营造上,还是剧情上都有着不输于二战的感觉。
首先就是游戏的背景相对于二战,《战地5》的大场面过于血腥,再加上角色的众多义肢以及其他通通让玩家不适应。
而在另一个方面,DICE的制作组DICE工作室也总是予以赞扬,将自己最棒的单人剧情引入到游戏中,只是一些在场景中的场景设置了一些问题,让玩家的代入感大大降低。
游戏发售后不久,玩家在游戏的第一关就听到了一个问题:后续多人模式中,会时常出现一个小型的挪威地图遭遇了轰炸,玩家扮演的德军只有一条壕沟,在这里,两侧的德军战士全都没有任何节节的反抗。
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