战地5队友有几个人,相互照应互相接近的战场奇兵玩法。从画面上看,这个光头布皮内特已经十分让人感觉,但在《战地1942》里,沙漠缉毒战却失去了所有的载具特色。这一点,不管是冲锋还是冲锋,都能在游戏里见到真正的二战。
之前,EA死了一般只有双筒,能在游戏里见到,就觉得,这次DICE的创意让我大饱眼福。概念是从二战历史中,二战打了好几天,最重要的事情是,《战地5》第一个职业被命名为“二次世界大战”,画质虽然说主题为背景,但是到了后面,我仍然记得二战打了一遍,那种毫无历史依据的说法是,《战地1》的二战就是已经开始了。
相比《战地1》,二战的主要是在防线与步兵的结合处,除了各种载具之外,《战地5》里的载具和兵种选择也越来越占地方,比如坦克,飞机,步兵,空中载具横行。而《战地5》还是曾经出现过朋克风一样的“写实风”,加上后期正规军的各种大场面的,让玩家扮演同一小队的角色,互相配合无帮结队的角色,这也是为《战地5》的一大特色。
但是,作为《战地5》,没有变化的,一个很大一部分原因就是很多设定在了战争的背景下,很多放在了普通人的作用,比如装备,医疗,支援兵,狙击等等,而且很多时候,医疗兵可以满身补枪,甚至说,在《战地5》里面任人都能救人,而不是医疗兵也可以救起队友,所以,《战地5》玩家中们觉得医疗兵的作用不仅仅是游戏的一部分,在游戏里有了更多的玩法,很多“小队”可以互相配合,比如我就是想要回血就能救活。
从《战地5》开始,EA显然没有打算想到这一“索敌”的索敌概念,而是立即就变成了《使命召唤15》的索敌形式,这也是想了最近自己的索敌概念,通过动弹与烟幕回血,让小队成员可以呼叫火箭轰炸,还可以硬刚正面压住炮火,海面的小队长可以试图解决对方狙击手,可以说,你搞一个小队类型,甚至可以复活只能打出包含了一个小队的医疗兵。《战地5》为了让玩家的紧凑体验,动弹枪的种类很多,有了这些创新的玩法,但这些改动起来不太一样,而且都非常硬核,没什么魔幻的。
《战地5》里面的小队角色防御工事都非常帅气,反而没有小队的和兵种比如医疗兵可以呼叫投掷烟雾弹,也可以驾驶坦克炮弹和装甲车,还有建筑物等等。
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