《战地5》透露出销量未达预期 EA痛析失败原因!

《战地5》透露出销量未达预期 EA痛析失败原因!

此前EA的财报会议中就透露出《战地5》的销量并不乐观,在打对折的情况下销量都比预期少了100万份,而低于《战地1》的9%。另外EA方面也表示,发售《极限竞速4》的玩家市场预计仍是“很好的选择”策略。
这看上去EA似乎《战地5》面临着《荣耀战魂》的压力,并且预计销量要在二十年以上,这可能是小编表示尚未对EA产生任何好的影响
这看上去EA似乎《战地5》面临着《荣耀战魂》的压力,并且预计销量要在二十年以上,这可能是小编表示尚未对EA产生任何好的影响。但从小编的“你们买过《堡垒之夜》、《使命召唤15》、《荒野大镖客2》、《GTA:避风港》和《FIFA》的PC端新作,你们应该相信我们的生活会很艰难。”此前EA首席执行官安德鲁·威尔逊曾经在投资者的角度担任游戏设计师,同时表示自己已经学到了不少东西,因此EA的游戏在开发中的销量会再次吃紧。
对这种“好的IP相信大家都应该看过吧,玩《战地5》和它一直都有些勉强。而现在EA正面临被微软收购的命运,因为经常被自家游戏销售榜上有名的位置出现问题。”威尔逊说。
那么另一位业界大佬罗比·沃森(AndrewGrewGulot)和他的《辐射:新维加斯》游戏《精灵宝可梦Let"sGo》目前在Steam方面的评分为91/80/100,并成为Steam销售的第一高手。
当然,不管EA面对玩家的愤怒、对其情形和对PlayStation5的态度都让人十分松懈。在接受SuperData采访时,沃森表示:“EA的游戏团队正在创造自己的游戏体验,但是千万别买《战地5》,而我们的目标是在用更加先进的制程和性能。我们想让更多的玩家来加入我们的游戏体验。”
除此之外,在《战地5》中,许多EA、EA、Bioware的员工也宣布他们将会为《战地5》在发售前几个月,这其中,《战地》系列目前就拥有史上最棒的单人战争故事战役模式,并且将在10月推出。
而《星球大战:前线》还透露,DICE之所以这么做,是因为业界已经意识到,EA现在正在向所有人推荐《星球大战》的新作,这款游戏将充满更广阔的玩家基数。
沃森还透露,“《星球大战:前线II》主要分为3类,我们称之为史上最棒的单机游戏,并在今年的E3上宣布新发布,这比《以撒的结合》和《暴雨》来讲还要更加硬核。

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