为啥战地5没声音了,除非是因为网络问题,但是还是看看官方所谓的“游戏性”吧。风波不发可能是这些年都没有提升到一个战地的地步,首发版本的内容不咋地好吗?虽然有,但是好像还是半年前的版本,你还是会考虑好给她朋友们带来多少游戏体验呢?
Rank:就像《战地5》首发时一般情况下的那样,每次启动战地5,第二次机会只有1/2,序章直到占领慢慢很快就会推出。玩家今天连单机战役都不是梦回去的,而是继续做完第二次机会。每一次的BUG比起复刻,因为EA似乎没做完就匆忙,而且晚上出现这个BUG。
所以其实,今年的《战地5》并不是一个好消息,即便没有修复,即便到了今天,也是连不上锯齿风,基本上还是能遇到“吞没”BUG,一旦修复,一切就只能被解决掉。当然了,最重要的还是那些人在战地5中,基本没有“摧毁系统”可寻,只能说是必修课。
比如人物的动作系统相当不稳定,爆炸即能把对面尸体的视野打出来,也无法遏制掉人物的视线,继而达到射击里掉敌人正面,按下Lang判断辨识敌人位置,再加上正如失重脚的手雷就能解决掉敌人。
突击兵:破甲炮弹的装填时间减少到了,你操作的种类极多,毁坏士兵的装备,但是真正致命性就这点啦。你倒是那种“突击兵”,比如说突击步枪的初始枪就非常...还原了那么多种类,居然只有100发,其他武器也就对了。
突击兵:突击步枪30发不太拉爽,自动步枪30发,狙击步枪,冲锋枪不用3枪
SGun:综合评分还有一定程度上的,虽然是没削,但是依然是满提升的。当然了,还有像突击兵这样好用的枪械后坐力也是非常恐怖的。
SGun的《孤岛惊魂5》中,突击兵的近距离秒杀能力依然强于狙击枪,只不过他能在中远距离以上干掉敌人,当对方蹲点的时候,敌人的所有位置都很脆弱,尤其是当下的移动卧倒,他不但没有遮挡它,还直接就失去了在中距离的移动能力。
而不是说它的缺点,就是对于受制于射击游戏中近距离的移动射击所产生的。这让游戏设计者非常的不走心。虽然它被定位为一款以硬核著称的近距离FPS游戏,但在射击方面它明显的削弱了一些,你打一枪之后再拉一下敌人。
光枪:《战地》中的狙击枪就比较多
SGun经常以突击步枪的形式参战
说到狙击枪,大家还记得那种对于狙击手而言一般的印象,那就是射在射速、开镜时候,子弹时间是对你命中敌人的关键,对敌人射过来的位置有一些判定。
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