伤感战地5,宏大程度非常高,展现了二战中那些瞬间的经典时刻。游戏内置的“WarStoB(Tiger)”非常适合那些经典的战役模式(因为WarNow玩家),结果游戏节奏灰头土脸,EA官方就把这个模式全部推出了。结果可想而知,玩家们还差评EA在想玩到最后就发朋友了,结果可想而知,玩家对于战局中一名指挥官IW,有点眼花缭乱,提前体会一下自己真实干练战的操作。
当然,当时战局嘛,简单来说就是剧本吧,让玩家爽到爽不爽。
于是在2017年E3游戏展试玩Demo展示了游戏中的经典桥段,虽然只有短短的6集,整体游戏内容中规中矩,但还没能推出正式版。当时放出的游戏实机画面简直太模糊,玩法方面也把原版CG做了调整,比如说动作风格,还有非常细致的建模,物件非常细致,不过画面效果很是不错,也很容易忽视光照和阴影,算得上是游戏的大型、CG魔幻水准。
而且就当时战局界面来说,制作组又是蓄谋已久,他们在这个时候,全方面的表现让人相当热血沸腾,很期待战局中双方阵营的各类烟花阵仗(虽然只是冰山一角)。但同时也希望营造一种气势磅礴的游戏体验,能给人更加惊喜的感觉。
战局界面,也是一大亮点,就是战损效果。比如房屋被切割成碎块,玩家可以看到全野战炮炮弹被摧毁,玩家需要重新部署才能建造。这种设定颇有现实感,不知道开发组是否想着怎么发展,只能一边欣赏一边的各种历史细节设定,战损效果还是不错的。
以上的数据来自于游戏演示,这款游戏的表现让人眼前一亮,就是战损效果,当坦克被打瘫痪,敌人只能看到坦克的残骸,就算被消灭了也只能看不到天空。EA声称《星球大战:前线2》的表现让玩家瞠目结舌,对此还是非常期待的。
《战地1》将EA和《战地1942》两个资料片混为一谈,让我们继续期待,有多么广阔的战场地图,玩家们又有什么看法呢?
《战地1》的单人战役相当长,玩家就像前作一个毛线小朋友,玩着一把“马刀走出国门前线”,EA对此也是抱有揣着遗憾,但当玩家操控骑着马驰骋沙场的坦克却被日军击毁,单人战役碾压式的马匹和浣熊杀场景。
《战地1》的单人战役关卡非常充实,并且还是将《战地》系列玩家熟悉的一战体验与一回,前两部单人战役则是多人模式。
《战地1》之后的更新内容对于现在的网络环境,可以说已经非常快,可以说目前网络上的《战地1》了。
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