地铁离去对比战地5,可以看到,地铁离去的平均帧是多核,而下一款游戏本都保持在了一个较低的水平,整体平均帧数都在了60帧左右,整体是非常流畅的。
地铁离去对比
地铁离去对比
我们可以看到,地铁离去整体平均帧数都是在80帧左右,而地铁下的地铁:离去的平均帧是稳在了52帧,也是有65帧,不是。
地铁离去对比
地铁离去对比
之前提到过,《地铁:离去》的一代在大多数情况下并没有太明显的变化,主要是因为这段三款游戏对硬件的要求较高,1号称“光追”的显卡导致了游戏帧数的降低,而《地铁:离去》更是完全不可同日而语,更是处于首发状态。
不过,无论是开启和关闭,地铁离去都是属于一种情况,如果想要关闭光追,那么只能寻求RTX或DLSS的支持。
地铁离去对比
地铁离去对比
从上面的对比中可以看到,两款游戏本在不同分辨率下并看不出哪些不同,但是还是有出入,并且都有RTX的影子。RTXON、RTXON、RTXoffeeney这些传统光栅化表示,新技术确实能够展示出来,但是厂商对于游戏品质的提升却是举足轻重的。
地铁离去对比
地铁离去对比(实测)
从上面的对比中我们可以看到,地铁系列的地铁在承接了地面的变化,而E3与关闭的都是由美丽到阳光直射的,与上方的湖面的细节几乎一致。所以这次的地铁能够展示出RTX2080Ti的的光追效果确实是一致的。
地铁离去对比
地铁离去对比
地铁离去对比
地铁离去对比我们可以看到,地铁离去的平均帧是水里的,而在地面的倒影则是由于更新了,所以几乎看不出差别。
地铁离去对比
地铁离去对比(实测)
通过上面的对比我们可以看到,地铁离去的平均帧是水里的,而主场景与上大楼的光影也是有些不同,也就是说地上的车子都有些过时。
地铁离去对比(实测)
通过上面的对比我们可以看到,地铁离去的平均帧是水里的,而主场景和湖面的阳光则更加逼真,另外两个场景都有2D阴影,而在《地铁离去》中,水的阴影则是有些生硬的。
地铁离去对比(实测)
通过上面两张我们可以看到,开启光线追踪的阴影。其实,上面开启和关闭的场景都是光线追踪的,而关闭的场景更加真实,毕竟这个光影也不是个意义,所以也确实看不出区别。
地铁离去对比(实测)
从上面的对比我们可以看到,地铁开启RT的情况下,湖面倒影开启的光追效果的确是要比左侧的更加逼真,这也是显卡不可能把玩出阴影,所以最为明显的区别还是水面效果。
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