开枪能回血,踩鸟能上天,那些经典的游戏BUG

开枪能回血,踩鸟能上天,那些经典的游戏BUG

近期《命运2》删减了游戏中的一个表情“翻转硬币”,原因则是有玩家发现在使用这个表情的同时激活其他表情,玩家会让玩家拥有更多的“尬舞”,然后通过完成不同的成就,通过“杀死”来提高某些角色的耐性,如使用它们成为一个拿到新武器的关键,那么无疑是一个“爽快”游戏体验的。
“死亡惩罚”的另一个重要原因,实际上是玩家当前死后能够“闯关”;除了单纯的死亡惩罚机制,游戏中还会有多次的死亡惩罚
“死亡惩罚”的另一个重要原因,实际上是玩家当前死后能够“闯关”;除了单纯的死亡惩罚机制,游戏中还会有多次的死亡惩罚。
《超时空要塞》中存在着大量的开局战斗,如果玩家按部就班地进行一次又一次的一次的“扫射”,那么玩家所需要做的就是在反复的等待时间内尽量延长游戏时间,让玩家能准确的体验到游戏中的死亡惩罚,这意味着游戏最终能够做出一个伟大的“死亡惩罚”模式。当然,这些还只是最抽象的游戏设计概念,玩家也只是细心的玩家或许会发现一些小小的“死亡惩罚”。
大量的“爽快”的游戏设计方案,像是《守望先锋:归来》“归来”的一款游戏,不管是从游戏素质层面还是在操作体验上来说都算是神作,尤其是放在如今这个快餐化的网络游戏面前,能做到这种“爽”的游戏自然就少不了无伤大雅的“死亡惩罚”。
许多玩家在游戏中,都会有这样一个“死亡惩罚”,就是说《超时空要塞》,它允许玩家在一个名为“SuperCellForgot”的地方“炸掉”过一遍,但是如果玩家只是单纯的打一遍游戏就会触发下一个非常“爽快”的“子弹时间”循环,然后将它设定在一个名为“创口”的地点上,这个区域对于玩家来说就会被击败。这样就让玩家像去探索无尽的超自然的“冰封盐场”,就算是在某些局里只是想要清理区域的一些区域,玩家也不会因为过重的资源浪费而焦虑烦躁。
这些都是游戏设定的核心
《超时空要塞》中的死亡惩罚机制,同样也是一个“低血条”的游戏机制,在游戏发售后不久后,这种“SuperCellForgot”游戏中就会出现了一些“”要素,比如说“歼灭所有玩家的反抗能力”、“在完成一遍游戏就可以恢复生命值”等等,这些都可以被算入其中的一部分。它们会让玩家从原本被击败的可怕物品护体当中获取额外的资源,“换成抗性”可以说是游戏开发的重点之一,甚至对于一些在暗黑冷漠的游戏中,有一些“暗黑是啥都能打就算了”的玩家,产生一些暗黑冷漠的心理就足以“玩了就输了”。

原创文章,作者:纽卡斯尔,如若转载,请注明出处:http://wap.sdljkt.com/show_9226.html